出版商“弄错了”

来自第三方发行商Play It的马克·凯尔(Mark Cale)最近与MCV正式合作,他说PSP上的发行商只是“弄错了”。凯尔说:“这么多游戏在PSP上失败的原因是,大型发行商在玩游戏之前优先考虑奢华、完整的3D制作。”但这种类型的游戏永远不会像家用游戏机上的游戏那么大,因为手持设备的用户正在寻求一种更上瘾、更分散注意力的体验。“他称Capcom的终极鬼魂n妖精是为数不多的几个考虑到这一系统开发的游戏之一,它保留了经典的游戏玩法,并用新的、现代的图形进行了更新。虽然我同意卡尔先生的观点,但我发现很难完全支持他——他的出版商做了什么游戏?我脑子里想不出任何东西。[谢谢,史蒂夫!]