樱井描述了粉碎兄弟近战的“艰苦发展”

如果你拥有一个GameCube,很可能你有一个Smash Bros.Melee的副本,可以说是这个平台上最伟大的游戏。不管怎样,它还是像以前一样畅销——全球移动了700多万册。这些销售是樱井所说的“繁重的开发周期”的结果,与他精心策划的后续粉碎兄弟斗殴非常不同。老实说,他有点小题大做了。“我已经连续13个月在那场比赛上工作了,毕竟,没有一个星期天或假期休息,”樱井在1UP翻译的Famitsu采访中回忆道在那段时间里,我过着一种极具破坏性的生活方式——我会连续工作40多个小时,然后回家睡4个小时,”他补充道。像这样让自己经历磨难,源于对领导这项大规模事业的担忧,樱井称之为他工作过的最大项目就在今天,他认为这是“系列赛中最犀利的一场比赛”,并补充说这场比赛“速度很快,对你的协调能力要求很高。”,“玩起来感觉真的很好”,这是迄今为止最核心的作品。至于他最新的超级粉碎兄弟斗殴,更多的是试图找到一些中间立场,并提出一个更容易获得的游戏-并最终帮助我们解决一个游戏的最大的辩论,当然。