樱井说,几年后,WiiU和3DS的兄弟们就要崩溃了

当任天堂宣布Smash Bros正在前往其Wii U和3DS系统的途中时,战机系列的老粉丝们可能已经兴高采烈地瞬间忘记了在宣布和发布过程中经过了多少时间。正如创意负责人樱井正彦(Masahiro Sakurai)在其每周Famitsu专栏(由1UP翻译)中解释的那样,下一款游戏离完成还有“几年时间”。“它让我畏缩,”他感叹道,指的是两个游戏项目被添加到他的盘子里我也不确定让玩家等上几年是不是最明智的做法,但最早的宣布主要是为了吸引新的团队成员。“显然,他工作室的所有资源目前都投入到了《少年伊卡洛斯:3DS起义》中。”我们没有任何计划--我们有两个新的游戏在公开的时候,没有额外的时间与他们合作。“至少有这些游戏,樱井提前知道。随着Wii的超级粉碎兄弟斗殴,任天堂掌门人岩田聪在樱井甚至还不知道这是他将要从事的项目时就宣布了这款游戏。”在以前的项目中,我在组建团队之前有一个游戏设计文档,但是现在我没有时间去做。这次我不能一个人看游戏的方方面面,平衡所有角色。”写。之前樱井工作室的Wii U发布,项目Sora,“原本打算制作一个3DS的粉碎兄弟”,但在看到Wii U后却加倍努力。“如果我们只为Wii U而去,高清图形真的会提高视觉效果,但我们会陷入另一场军备竞赛。如果我们让这个游戏在上一个游戏的基础上再做一个扩展,我们就必须去掉我们在3DS硬件上可能做的新东西,在角色花名册的大小和我们可以投入的游戏量上再次与自己竞争。“如果每次岩田聪在记者招待会上登台时你的心跳都停止,想象一下樱井先生的反应。