除此之外,《大雨》的创作者大卫·凯奇喜欢玩“灵魂”游戏

因为他已经回答了很多关于《超越:两个灵魂》的问题,而且PS3游戏下周就要上映了,所以我决定问问Quantic Dream首席执行官大卫·凯奇(David Cage)其他一些游戏的问题。具体来说,就是那些他崇拜的人和那些情感上影响他的人,“我喜欢那些我能感觉到背后有人的游戏。。。不管这意味着什么!”凯奇说有时候你玩(一个游戏)就觉得,‘哦,这只是200人开发的很好的软件,很好,技术也很好,’但是没有灵魂。有时候当你玩游戏的时候,你能感觉到背后有人的灵魂,这就是我喜欢的。对我来说,旅程就是这样。对我来说,Papo&Yo就是这样。(在那个游戏中)真的有人在谈论他所经历的这些个人感受,而这正是我真正喜欢的。”凯奇补充说,他试图把灵魂融入自己制作的游戏中;他既是《超越:两个灵魂》的导演也是作者,就像他在Quantic Dream之前的PS3游戏《沉重》中一样下雨。在上个月BAFTA的讲座,凯奇引用了《征途》、《帕波与哟》、《雨》、《兄弟:两个儿子的故事》、《回家了》和《未完成的天鹅》作为独立游戏社区的代表,用创造力弥补了资源的不足,他显然是独立游戏的支持者。我问他,是否有任何大型游戏中,他看到了类似的导演素质,他在旅程和帕波与哟钦佩。“有一对夫妇,”凯奇说我想是上田文雄的游戏。它们本身不是独立游戏,因为它们是由索尼生产的,但肯定有一个导演在背后,这是肯定的。在《神像》和《巨人的阴影》中,你可以感觉到背后有一个灵魂的人。”