情感价值会提高MMOG的升级体验吗?

擦你的丁当,等等,你为什么哭?不会再来了。最后一关真的伤了你的感情,不是吗。好吧,一些游戏开发者,比如Indigo Prophecy creator,David Cage认为MMOG升级体验中缺少一个组件。凯奇自己对此事的看法是,在引发球员更广泛的反应方面,缺乏相互联系。”真正的叙事或情感价值是什么?有时候,当你在一个大型多人游戏的公会里,你攻击要塞或者其他什么的时候,这真的很有趣。有些伟大的事情可以说出来,但不能保证。价值并不总是存在的。“哇,这很深刻,但在所有的严重性有一定的真理,他的感情。水平可以是一个痛苦的枯燥的经验,通常MMOG使用相同的公式,并模仿相同的白手起家的旅程。虽然这没什么问题,但如果你不再关心冗余的升级体验,它会变得乏味乏味。所以也许开发人员确实需要灌输一种危险感,一种重要感和对升级体验的意义。乐趣是最重要的,MMOG应该被享受,而不是一个情绪过山车进入反乌托邦。

凯奇所描述的是说起来容易做起来难。这对每个玩家来说都是主观的,有很多MMOG确实传达了更深刻的体验,允许玩家做出更深刻的反应。它们扩展了原则,使整个玩家体验更有意义。也许他应该上网查一下伊芙。